广播剧《荣辱十三行》中的拟音
【摘 要】以广播剧《荣辱十三行》中具体声音的拟音为例,介绍根据实际剧情,如何发挥想象力进行拟音,从而制作出逼 真的声音效果。
【关键词】广播剧;《荣辱十三行》;拟音;剧情;逼真
文章编号:10.3969/j.issn.1674-8239.2018.08.013
Onomatopoeia in Radio Drama Thirteen Lines of Honor and Disgrace
XIE Bei-wei
(Guangdong Radio and TV Station, Guangzhou Guangdong 510012, China)
【Abstract】Taking the onomatopoeia of the specific sound in the radio play Thirteen Elements of Honor and Disgrace as an example, the author introduces how to use imagination to make onomatopoeia according to the actual situation, so as to produce a realistic sound effect.
【Key Words】radio play; Thirteen Elements of Honor and Disgrace; onomatopoeia; plot; lifelike
1 為何拟音?
在音效制作方面,除了使用音效库里的部分音效,还有大量音效是通过拟音完成的。与音效库的音效相比,拟音可以做到更贴近剧情,可调整的余地更大,最终做出的效果也更为逼真。
拟音,在国外也叫做Foley,是为了纪念一个名叫Jack Foley的美国音效师。他在早期电影音效制作行业中做出了杰出贡献,因此,后来人们把影视行业中的拟音工作称作Foley。
或许有人会问为何要拟音,使用音效库里的效果不行吗?要知道,音效库里的效果并不一定都适合实际的剧情,尤其是一些脚步类的声音。因为脚步往往与剧中人物的动作、情绪相关联,与剧情相结合,因此,在后期音效制作的环节中,往往音效库里的效果声并不适用,这时就需要拟音。再比如,一些实际生活中没有的声音,如科幻的、古生物、拟人化的各种角色声音,都是真实世界中不存在的,因而,也需要拟音来制作;还有一些声音,如果真用传声器去录,反倒不如拟音的效果听起来更真实、更干净……
2 拟音与音效的区别
通常,在电影的后期制作中,拟音专业是与音效专业分开的,拟音是专门指那些通过一些道具模拟所需声音的工种,而音效通常是利用声音效果资料来进行后期制作的工种。在广播剧制作领域,目前国内很多电台没有专门从事效果与拟音的人员,工作分类没有那么细,因而,很多拟音与效果录制工作都是录音师兼任了,虽说是有点“捞过界”的嫌疑,不过,由于录音师熟悉音频剪辑软件的使用与后期处理,在一些特殊音效录制、调整、音色把握以及声场宽度塑造等方面会更加得心应手。
3 如何拟音?
广播剧《荣辱十三行》是广东广播电视台于2017年制作的一部连续剧,剧情主要发生在清朝鸦片战争时期的广州,剧中很多环境音效、动作音效等都是那个时代的,这也给声音制作工作带来了新的挑战。接到剧本后,笔者与导演首先对整部剧的声音风格进行商讨,希望能够做出一部“听感真实、有时代感和地方特色”的历史剧。比如,在广播剧中是经常用到的一些街道背景声,笔者没有采用音效库里的街道杂音,因为很多资料存储的街道声不是现代的就是外国的,因此,采用了许多平时采录积累的一些广东小街小巷的环境声来进行合成,从而避免出现现代城市中的机动车等声音。再比如,在一些室内对白场景中,笔者考虑了广东传统大屋的声学环境,来设计声音的混响以及脚步的种类。还有,在战舰炮战与虎门海防炮台的场景中,制作声音效果之前考察了很多当年的炮台遗址与实物后才确定声音类型。为了真实,在这部剧的制作中,使用了很多拟音,下面就以广播剧《荣辱十三行》音效制作中的拟音为例,介绍广播剧制作中的拟音应用。
3.1 案例1:虎门销烟
在该剧中有一段虎门销烟的场景,其中有销烟池中石灰石与海水混合后沸腾把烟膏融蚀掉的音效。这一段音效采用了拟音方法,最终制作出来的效果听起来真实可信。具体方法如下:
首先,笔者分析了石灰石遇水后都会有哪些声音,比如吸水、开裂、发热、膨胀、鼓包、爆裂、冒泡,也就是将复杂的声音分解,然后才开始一个个地去模拟。模拟生石灰石吸水的滋滋声,采用的是泡茶的飘逸杯。当茶叶加入热水后,茶叶吸水膨胀、相互挤压,会发出细微声响,这与需要的声音极为类似。茶叶的选择对音效也会有影响。对比过几种茶叶后,发现铁观音类的茶叶较为适合。因为这种茶叶叶片较大,吸水后膨胀快,发出的声音音量也稍微大一些。于是,笔者把这种茶叶吸水膨胀的声音录制下来,模拟石灰石吸水的声音(见图1)。
茶叶发出的声音本来是非常微弱的,不过,在经过传声器放大与后期再放大时,会变得与平日里我们听到的茶叶吸水声不太一样,但是却接近剧目所需要的石灰石吸水的感觉。当然,微弱的声音放大后,底噪也会加大,所以,还要经过降噪处理。
为了增加群感,需要多录制几次,并对其中一些声音做了变调、变速与声场定位、展宽等处理,还有一些声音要经过加EQ(均衡)并去除部分高频、加混响等手段做出远近差别,以丰富层次感。这一组声音的预混过程,大约用了十几个声轨。
石灰石吸水后膨胀、开裂的音效,是用砂纸相互摩擦来拟音的。拟音时,采用了几种不同粗细的砂纸以及魔术贴粘扣,分别录制了几种频率不同的摩擦声(见图2)。爆裂声是通过挤爆包装减震用的气泡膜来拟音的,这两类声音也要经过后期的变调、EQ等处理,制作出大小、远近的差别。这一预混过程大约也用了十几个声轨。
除此之外,还用吸管吹酸奶进行拟音(见图3),模拟出粘稠感的泥浆冒泡的声音,用来制作烟膏在沸腾的石灰水中溶解的音效。同样也用了十多个声轨做群感处理。
将上述三组预混后的音效混合,便得到了所需要的销烟池中的主要声音,再配合上周围环境音效后,整个声场便栩栩如生、活灵活现了。这一段一分多钟的场景,在后期制作时,终混大约用了20多轨音效,其中包括环境声:海浪、风声、林间鸟虫、鸣炮、锣鼓、旌旗呼啦声、群杂等;动作音效:搬箱、开箱、拆封、烟膏入池、开闸放水、脚步等;以及上面的三组拟音音效。总体来说,加上前期预混的拟音声轨,音效声轨数大约有五六十个。
3.2 案例2:导火索
广播剧《荣辱十三行》里有很多战争场景,其中需要一个点燃铸铁火炮导火索的音效,在音效库里并没有找到适合的,于是,也采用了拟音方法来制作。经过一番实验,最后选用家里浇花的喷壶(见图4),不加水,打满气,然后按住喷壶压柄,录制下空气从喷嘴喷出的滋滋声,通过控制压柄的力度,还可以控制喷出气体的流量,从而得到强弱、快慢的变化,以模拟出导火索刚点燃那一瞬间以及持续燃烧的不同效果。
3.3 案例3:脚步
在大部分广播剧里,脚步都是使用率最高的音效之一,但脚步却又是最不可能使用效果库里的音效的。从脚步声中,可以听出角色的年龄、步态、情绪以及行走的场所、地面的质感等等信息。尽管一般的音效库中,也会把脚步按皮鞋、运动鞋、沙地、泥水地、草地、木地板、铁地板等等进行分类,但往往剧情里实际需要的,音效库里的都不适用。
在该剧中就有约二十种脚步声,其中有老人拄着手杖在木地板上的踟蹰声,有戴着脚镣、枷锁的囚徒被游街的脚步,有山坡炮台上的脚步,有战舰甲板上的脚步……在这部剧中,几乎所有的脚步都是拟音制作出来的。
砂石土路的脚步是较为常见的一种,也是拟音工作者的基本功,当然方法也很多。这次,笔者采用了旧磁带+扫把+碎报纸的方法,以模拟砂石感较强的路面脚步声(见图5)。
用扫把模拟砂石路面时,可以在下面垫上一块毡垫,或者在铺有地毯的录音棚里进行,还可以把扫把毛剪下来一些,零乱散布在地毯上,用鞋底在上面滚压、踩按,模拟脚步的轻重缓急。
质地较细的砂石路或者山路可以用一些枯叶来拟音(见图6),比较适合的是针叶树种的叶子,为了丰富音质,可以掺入少量其他种类的落叶。
在以前模拟机时代,人们经常会用废旧开盘带来拟音草地,不过由于开盘带比较宽、硬,出来的声音也比较硬、脆,而卡带的磁带较为细软,发出的声音也更接近真实的草地。
囚徒游街的脚步是混合了几种音效拟音制作出来的。除了常规土石路面的脚步拟音方法,为了模拟出脚镣的声音,也使用了一条真的铁链,跟随脚步的节奏抖动、在地毯上拖动。不过,由于当时使用的铁链较细,听感不够粗壮,在后期合成的时候,还通过降调等处理,将其处理成较粗重的感觉。
除此之外,笔者还利用了一捆录音棚里的废旧传声器线,那些旧卡侬头相互磕碰的声音刚好可以模拟出拎在手中的手铐铁链碰击在身上时发出的较为黯哑的声音(見图7);为了做出木制枷锁与金属手铐磕碰出的声音,还用一块厚木板配合那些废旧传声器线录制了一些音效。最后,再把这四五组声音混合,便得到了非常写实的囚徒游街的脚步声效。
至于战船上的脚步声,考虑到当时战船上可能是木制甲板,又由于甲板下是空的船舱,拟音时采用了装设备的包装纸箱,用手跟随对白节奏拍击纸箱模拟声音。
3.4 案例4:群臣行跪拜礼
该剧中还有一段群臣行跪拜礼的场景。由于清朝跪拜礼要将两臂袖口的马蹄袖甩开,再双手伏地下跪叩首,做这段音效的时候,就只好借助录音棚里遮盖机器的绒布了,录制时也在距离传声器不同距离的位置上分别录制了几种音效,以获得不同的空间距离感,再将这些声音经过变调、定位、重叠、混合,从而做出一群人行礼的感觉。
此外,清朝官员身上通常还有朝珠,此剧后期中,除了录制了石质串珠的声音,也还加了一些前面提到的废旧传声器线在衣服上磕碰出来的黯哑声音,经过最后合成后,整个场景的群感丰富、音质逼真、细腻自然。
4 结语
该部广播剧的后期,还有很多用到拟音音效的地方,这里不再赘述。总之,要模拟出某种声音,不一定拘泥于同样的方法,只要能做出真实的听感,无论用什么方式都行。发挥想象力,多尝试,就能做出以假乱真的音效。
(编辑 薛云霞)
上一篇:为语言疯狂