计算机动画发展现状
摘要:动画是使各种图形生动的一步。结合计算机技术和图像于一起的方式叫做计算机动画,计算机动画是连续地现实的画面。
关键词:起源与发展;动画现状;动画分类
一、计算机动画
最近这几年,动漫产业发展十分迅速,中国作为发展中国家,在发展中国家中发展十分快速,与此同时中国的动漫事业也越来越具有上升的空间和发展的潜力。动漫产业更大的发展机遇主要在于计算机技术的飞速发展,无论是从互联网阶段还是移动电视,现今是一个革命性的新媒体时代,类似于手机、电视、电脑等多媒体产品多种多样。
电脑动画是多种技术的产物,是一个技术数学,计算机科学,生物学等学科相结合,创造一个动画是通过使用计算机科学的新的科学。在当前形势下,计算机科学被广泛应用于教学和娱乐等领域。因为应用到计算机动画的方面越来越广,所以计算机动画产业也逐渐被许许多多的国家当作一个新的经济点从而来带动本国的经济增长,与此同时中国政府也在进一步发展和完善计算机产业。计算机动画是一种具有生命的主动动画,它使无生命的物体“活”。我们将在调用的形式使用动画电影。在第二次世界大战中,日本将“动画”定义为由线条描绘的卡通。第二次世界大战后,人们会用木偶,线描绘和其他手段来制作电影叫做“卡通片”。拍摄方法在磁带上或薄膜记录后的静止图像描绘人体运动,逐帧,然后以一定的速度,继续显示在屏幕上,从而使图像活着,现在谈到电影,这是AA图片类型的连续运动。随着当今社会科技的不断发展,今天的动画可以通过互联网,即电脑来播放。生产方法也发生了很大的变化。同时,适用范围也非常广泛。动画类型不仅仅只有电影一种形式,还有电影特效动画、远程教育动画、科普动画、电子游戏动画等。
二、动画的起源与发展
野牛奔跑分析图是我们两三百万年前发现的石器时代,它是人类的最早证据来捕捉动作之一,在同一时间没有动作发生在一个图形上拉到一起,这种“同时”是指间接反映人的欲望的‘行動’。动画出现在古代,人们对动作的追求又出现了,在一定的基础上,行动的欲望形成了后期动画的基础。在19世纪,瑞安是一个法国人自己开发的,可旋转的圆盒,由多个可旋转圆形盒组件的这轮框。盒子转动的时候,人类的视觉中就会产生连续地图像;之后的几年里,他一直致力于设备的改进和研究。后来,瑞恩不得不在家里做了一个投影实验。一部名为“鹿”的电影是由投影放映的,因此动画原型诞生了。20世纪初,人类开始对动画技术进行研究和探索,创造了一些现代实用动画制作的技术雏形,为现代动画的创作提供了条件。
动漫历史发展,早在1937年就是已经开始了,经历了近12年的发展小高峰,才有所气色,在这个历史时期,动画的发展重点在商业上,尤其是动画电影已然崛起。动画在中国的起源,有其特殊经历,其以中国传统文化为依托,利用外国先进的动漫设计技术,将创造与发展融为一体。中国动漫历史上,做出卓著贡献的人为万氏兄弟,他们从外国引进先进的科技手段,创作中国特色的动漫,并创立“行工作室”,我国历史上首部动画片则来源于此。为我国动漫电影的发展奠定坚实基础。随之有多部具有代表性的动漫作品被搬上大屏幕。其中,具有历史意义的《纸人捣乱记》就被称为中国动漫制作的精良之作,极具代表性,为以后的动漫制作,提供范本。到了1941年的时候,万氏影业与明星制片达成合作,共同制作出《铁扇公主》这部长篇动漫巨作,该动漫灵感来源于我国古代四大名著之一的《西游记》。在这部动画之中最为突出的特点就是中国山水画的应用,让雄伟的河山以水墨形式展现,以动漫形式涌动。这部作品在整个亚洲掀起了一阵热潮,成为中国动漫作品发展的里程碑。在此之前,“白雪公主”、“木偶历险记”、“小矮人”均是动漫史上的代表佳作,而“铁扇公主”也成为与其齐名的动漫优秀作品。截止到今日,多部优秀动漫作品的问世,标志着中国动漫技术的与时俱进,与世并肩。
三、计算机动画的分类
(一)传播方式分类
动画TV版是TV动画,动画作品在电视上播放。大多数电视动画大约需要15分钟才能播放,而且会有很长的特别文章。一般来说,电视动画主要有两种类型,一种是单位播放式的非连续情节,整个作品是相关的,或者只有很弱的前后关系,有些作品可以说是一集独立的作品。电影院动画是动画,在戏剧和动画电影播放。电影动画制作中需要投入的人力物力非常高,画家也非常豪华。屏幕的准确性和胶片的流畅性都非常高。这种动画在叙事结构、场景设计、镜头语言等方面与普通的传统电影一样,但在音效设计和音乐选择等方面需要更多的原创元素,有时还会邀请一些大明星来“配音”。比较和电视动画,影院需要在预生产资金投入比较大,生产周期相对较长。
(二)技术分工明确,形式多样
高科技动画功能。最常见的,最常见的是辨别技术的特点动画类别更直观,更易于理解的形式。目前的形式主要分为图形动画、电脑动画、立体动画等几种动画形式。特别值得注意的是,在实际的动画,这些类型的动画彼此交叉,集成和全面的。
(三)设计性质分类
艺术动画和商业动画这两者之间并不是两个互相对立的方面,它们之间没有特别显著的界限。对于一部好的动画作品来讲的话,它的商业性与艺术性并存。所谓商业动画,就是把餐饮业收入为最高票房作为宗旨,把品味作为标准,享受动画片的所有伟大的标准,产品和商品,根据目标受众和市场设计。商业动画的对立面也就是艺术动画,主要追求商业利益,制作方法统一,强调动画的艺术性表现。其独特的魅力使它成为一个艺术家的高度青睐,并逐渐形成动画的观众有一定的艺术,推动动漫的发展。
四、结语
目前,计算机技术越来越广泛地被大家所应用,家家户户都普及了计算机动画的动画形式.基于开展二维电脑动画的研究和开发,不管是在现今还是在未来动画的发展方向上都有关键的现实意义。
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