巅峰荣耀——范文三篇
荣耀(英文名称:HONOR ),于2013年诞生,荣耀honor是全球领先的智能终端提供商,致力于成为构建全场景、面向全渠道、服务全人群的全球标志性科技品牌。荣耀honor以创新、品质和服务作为三大战略控制点,坚持研发及前瞻性技术的持续投入,, 以下是为大家整理的关于巅峰荣耀——3篇 , 供大家参考选择。
巅峰荣耀——3篇
【篇1】巅峰荣耀——
王者荣耀是荣耀,还是毒药
摘 要 爆款手游《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,注册用户量超过2亿,日活跃用户量超8000万,即平均7个中国人就有一个人在玩,电子鸦片,瘾者无数,央媒11天八痛批“王者荣耀”,“游戏之毒”引发学校、家庭和社会高度关注和思考。笔者通过客观分析大学生沉迷《王者荣耀》的危害,剖析大学生网游成瘾的心理因素,最后,从大学生自身、家庭、学校、政府和社会等五个方面提出引导的对策。
关键词 王者荣耀 大学生 网游成瘾 对策
中图分类号:B844.2 文献标识码:A
0引言
“玩像级手游”――王者荣耀很“抓人”,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000万……无论宿舍、课堂、饭堂、公交等很多大学生都沉迷于此,“开黑”“开挂”成为当前最热的词语,很多大学生深受其害,悲剧不断上演,带来很多校园问题和社会问题。《王者荣耀》被推上风口浪尖,被戏称“农药”、“毒药”。“游戏之毒”引发学校、家庭和社会高度关注和思考:如何对大学生做出正确的引导?学校和家庭该如何去做?政府如何监管?媒体和社会公众又该怎么做?
本文基于文化自信视域下,以“玩像级手游”――王者荣耀为例,通过研究找出大学生沉迷网游的原因,探讨如何将预防大学生沉迷网游的对策研究,帮助更多的大学生走下网络,绿色网游,健康成才。
1毒药的危害
1.1电子鸦片 “瘾”者无数
《王者荣耀》是 2017 年最红的手游,风靡于社会各个年龄段、各个阶层,多次因为负面报道遭到人民网连续痛批,登上微博热搜话题。《王者荣耀》被戏称为“农药”、“毒药”,这款爆热手游被称为“玩像级手游”,“低头族”、“游戏控”。CNNIC发布的《第39次中国互联网络发展状况调查统计报告》显示,截至2016年12月,我国网民规模达7.31亿,其中青少年网民约占全体网民的23.4%,达1.7亿。
1.2“毒瘾”发作 谁来买单
2017年6月,杭州一13岁的学生因玩《荣耀》被父亲教训后从四楼跳下。此前,广州17岁少年狂打《荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命。尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打《王者荣耀》。还有很多大学生沉迷网游,挂科、旷课、退学的数不胜数。大学生沉迷网游“三进三出”,4名学生被退学,其中一级预警:190人,二级预警:117人,三级预警:151人。长春大学一大学生旷课玩网游,4年挂科14门重修9门。
1.3“游戏”文化 不见荣耀
2017年3月29日,光明日报则针对游戏中的一些设定以“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”为题发表了一篇文章,文中从几大方面痛批最近大火的手机游戏《王者荣耀》,称其“随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标。”人民日报又在几小时后再次发布微评称:“如此开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。
2大学生沉迷《王者荣耀》的原因
2.1《王者荣耀》手游的方便性
《王者荣耀》相对于端游来说是一款可以免费安装的,上手十分简单的,入门容易,用手机/Ipad便可操作的游戏。首先,如今智能手机已经普遍,基本上每个大学生人手都配备一台智能手机,而且《王者荣耀》对手机的配置要求不高,几乎是智能手机便可;其次,《王者荣耀》这款游戏操作较为简单,英雄联盟是需要两个手共同协作操作键盘和鼠标,而《王者荣耀》只需要在手机上同时操作两个大拇指便可,操作复杂程度下降,游戏的整体难度也下降。由于这两点更加吸引了不少女性。
2.2《王者荣耀》的社交粘合性
《王者荣耀》是腾讯旗下的游戏,可以利用腾讯的QQ和微信用户群进行推广,目前几乎所有大学生都有一??微信号和一个QQ号,只要有账号,登录表可以游戏,不仅可以看到所有玩王者的好友,还可以邀请好友组团作战,容易形成从众效应。这也是《王者荣耀》在这两年内以火箭速度从普通手机游戏发展成为全民的玩象级游戏的原因。《王者荣耀》之父姚晓光公开承认:“它已经成为一种新的社交方式”。
2.3《王者荣耀》的模式新颖
首先,玩《王者荣耀》时间碎片,英雄联盟打一局都要40-60分钟,而王者时间仅需要10-20分钟,直接利用碎片化的时间。其次,王者的团队合作性强,5人开黑很受大学生欢迎。而最重要的还有王者团队对抗模式去除了挫折防沉迷,在游戏里面,如果万家失败了,可把原因推到队友身上,这样对自尊打击较小。所以,很多时候我们随时可以看到无论在课堂、宿舍、饭堂都有学生聚在一起玩王者。特别对于不想听课,但又不敢翘课的大学生,三五成群在教室后排玩王者。
2.4大学生沉迷《王者荣耀》的心理因素
《王者荣耀》这款游戏在我认为更多是让玩家有代入感、群体认同、虚拟世界重塑自我。第一,当代大学生内心非常获得自我价值实现,但由于目前的教育现状,成绩是考量的很大标准,而《王者荣耀》的世界里,可以不断的挑战升级,在游戏的虚拟世界里重塑自我,获得成就感。第二,王者荣耀是一款团队的游戏,目前很多大学生宿舍都是一起玩王者,在宿舍里不跟人打游戏,就是要被排斥的,无法得到群体的认同,这对于新的一代95后是很痛苦的,如果心理承受压力过大,还会引发一系列心理问题。现在有句话:你想融入一个集体就要玩王者。
3预防与对策
大学生沉迷王者的因素是多方面的,针对电子鸦片,我们应该要从大学生自身、家庭、学校、政府和社会五个方面齐抓共管。
(1)大学生自身应该提高自制力。大学生是自由的,但不应该是放纵的,大学里玩游戏高达三个小时的学生大有人在,再加上本身20岁左右的青年自控能力还不够,这也是为什么大学生会成为王者的主力军的原因。沉迷网游,大学生应该从自身出发,树立积极向上的人生目标,提高自控力,学会合理安排自己的学习、生活、工作和娱乐,劳逸结合。走下网络、走出宿舍、走向操场,多参加课外实践,丰富自己的生活,打开交流方式。
【篇2】巅峰荣耀——
“王者荣耀”何来荣耀?作者:来源:《作文周刊·高一版》2017年第32期
事件概述
一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中的人物:荆轲竟然是女的,诗仙李白变成刺客,名医扁鹊是用毒高手,诸葛亮甚至成为拥有超强单体爆发输出的法师……赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、妲己、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空。
多维视点
1.手机游戏由“天使”变成“魔鬼”。
近年来中央十分强调文化产业的社会效益,即为社会贡献怎样的正能量。而社会效益一旦被漠视,一些游戏制作方,为了追求所谓的让玩家“欲罢不能”的效果,就会念起歪经,拿历史来开涮,可谓“误人子弟”。
2.对历史及历史人物的敬畏,是文化传承的底线。
司马迁眼里的历史,是“究天人之际,通古今之变”;列夫·托尔斯泰则认为,“历史是国家和人类的传记”。常识上的误读可以纠偏,价值观上的滑坡则难以修补。在这个问题上,荆轲、李白等历史人物,显然与孙悟空等文学形象不是一个概念。弘扬优秀传统文化的前提,就是对历史有敬畏、对传统有方向。
3.当历史被手游“整容”,文化就会被商业“毁容”。
将历史事实演绎成小说、影视节目、手机游戏,固然可以让很多人对历史产生兴趣,更好地接触历史,学习历史,但不能罔顾历史而过度创新。说得重一些,随意涂抹和戏说历史,就相当于“抛弃历史文化传统”“割断民族文化血脉”,让我们的文化发展迷失方向和目标。
时评精选
游戏改编历史不能任性
鲁元珍 徐晓惠
“听到孩子说起张飞,又是魔种,又是机关师的,突然感觉很担心。”一位家长告诉记者,《王者荣耀》里的角色大多是历史人物,但其人物形象和介绍都让人大跌眼镜,“当在网络上搜索某个历史人物,搜出来的全是某个游戏的信息时,对孩子会有什么好处呢?”
【篇3】巅峰荣耀——
全职高手之巅峰荣耀观后感5篇600字
《全职高手之巅峰荣耀》是由蝴蝶蓝的电竞小说改编的,剧场版主要讲述的是少年时期的叶修和沐秋代表嘉世战队,在荣耀世界中驰骋征战,不断挑战自己并成长为一代“斗神”的故事。希望以下影评对您有所帮助!
《全职高手之巅峰荣耀》观后感一
最近阅文官方多次神来一笔,操作骚到震撼我全家。不知悔改不思进取、不从自身找错误,买通稿黑粉丝、找工作人员用伪装的粉丝号挑事,讲电影的失败归罪于书粉故意打低分,迫害国动,不买单是不想让二维动画发展......既然脏水都泼了,那就再来掰扯掰扯。
不管魔改不魔改,只要你质量够好,那就有人买单,没人买单只有一个原因那就是从根上就不行。上海堡垒流量的粉丝尚且无法控场,凭什么到了全职就全怪粉丝?粉丝说大电影不好是饭圈恶臭,隔壁上海堡垒粉丝说好也是饭圈恶臭,这个饭圈恶臭到底是怎么定义的?粉丝是什么都不能说只能闭眼掏钱吗?
还有阅文官方,甚至作者,希望你们懂在粉丝身份之前首先是消费者,甚至粉丝是比路人更宽容的,只要做到合格就能吹到满分,而不是现在路人说全职是粉丝电影,不了解看不懂,看懂了也觉得很无聊;粉丝又火冒三丈是个屁的粉丝电影,我们也看不懂,每处都踩在雷点上。
作为原作粉消费者,官方到底凭什么认为我们要做到对所有衍生无条件买单?不买单就是迫害ip、因为一己私欲打压国动发展,消费者粉丝在不能提意见只能掏钱的霸王规则之外竟然还要背负起行业发展的重任?滑天下之大稽。
本来我打了三颗星,一星给制作,一星给原作,一星给叶修,三星对这个影片来说只是客观评论甚至还带滤镜打分加成。现在反正脏水都已经泼过来了,那就索性再扣一分,这一分就扣给敷衍了事、高高在上、傲慢无礼的官方,作死真的会死。
《全职高手之巅峰荣耀》观后感二
无论你是资深书粉、动漫粉、电视剧粉,还是路人甲乙丙丁,请放下自己的偏见,纯粹的去看电影,正如叶秋所说“ 如果喜欢,就把这一切当成是荣耀,而不是炫耀 ”。这也是送给全职高手打低分的那类人的一句话。就因为不满意,伤害了你的心,自认为自己是深度粉了,就给电影打个1星2星,你也太矫情了吧,看一次电影你就明白吗?看第一次我的确也对这部电影不满意,再看了下网络上评论,为了怕误会这部电影,我又第二次去电影院认认真真的看了一遍,突然觉得看第一遍的时候自己是带着情绪去看的,而且看第一遍很多地方不明白的地方,再去第二次看的时候大部分都看明白了,并没有网上打1星和2星说的那么差,当然本身这部电影也存在许多不足的地方,但这部电影还是值得大家看的,起码还能对的起那些去电影院跑一趟的人,如果你是全职高手的深度粉丝,请弄明白“ 如果喜欢,就把这一切当成是荣耀,而不是炫耀 ”,这句话的深层意义!
《全职高手之巅峰荣耀》观后感三
不知道自己算《全职高手》的路人粉还是书粉,很多很多年前小说还在连载更新的时候一路追读,很是喜欢。年头太久,记忆淡去,对一些主角和主要剧情还是记得大概的,却已没有当初那种触动心弦。今年,电视剧和大电影相继上线,身边全职粉很多,电视剧口碑不错,大电影也很多人关注,就凑热闹进了电影院。心理预期不高,作为追着某国动漫长大的一代,对国漫习惯性失望,看电影只当支持下当初喜欢过的小说。电影开始,人物美形,配音OK,超出预期,但剧情跳跃,BGM协调性一般,总体有些平淡,最大的亮点就是苏沐橙好可爱呀。谈不上失望,但也确实不算惊喜。约20多分钟时,沐秋出事,电影骤然精彩,几个煽情场景非常出色,眼泪不自觉溢出,情绪被带动了起来。之后组建战斗,争夺荣耀,剧情比较套路,但不让人讨厌,煽情配合一些小笑点,达到了我的期待值。如果说缺点,初期约20分钟剧情偏平淡,游戏战斗场面辨识度欠佳,不过,皇家书库的场景还是很震撼的,看到的瞬间觉得补足了某种感觉上的缺憾。此外就是,叶修那么艰难开启七阶斗者意志,才堪堪与扫地焚香打平,感觉有点小失望,就好像憋了好久的大招,出手没达到预期......有可能创作团队想强调叶修的“全职”能力,反而影响了爽感。总体来说,《全职高手之颠峰荣耀》作为动画大电影,作为一部番外作品,表现还是达标的,缺点和优点同样明显,但瑕不掩瑜,期待今后能看到更优秀的国漫作品。
《全职高手之巅峰荣耀》观后感四
大家都知道,“止暴制乱、恢复秩序是香港当前压倒一切的急迫任务”,我只所以来评论并打10分,是因为我看到了豆瓣平台上出现的网络暴力倾向,这值得大家注意。
全职高手电影能够引起大家关注,出现针锋相对的讨论是件好事,有利于改进国漫质量,促进国漫产业发展,作为观众,我们希望制作方能够多调研、多投入,以敬畏之心精益求精,为大家贡献精品。但是,也需要我蜜众对于动漫作品投入高、限制多、创作难度大给予理解,我们应该多向出品方提出建设性的意见和建议,创作者应该虚心听取,作为参考,大家共同努力把国漫做好。
一部作品的产生是多种因素融合后的产物,难以满足所有人的口味,如果不符合自己的标准,就进行辱骂、诋毁、煽动、攻击......这不仅不公正、不文明,也涉嫌违法。我想提醒某些偏激的人,在行使言论自由的同时注意文明守法,如果使用了网络暴力,要有承担法律后果的准备。也提醒被攻击方、网络管理方、有正义感的路人站出来依法惩治网络暴力,净化网络环境和文化艺术创作环境。
《全职高手之巅峰荣耀》观后感五
电影全职高手能够搬上银幕是件值得祝贺与支持的事情,电影给我的感觉还是成功的,客观的说7分左右是合适的,见仁见智也很正常,但是,5.7分也太低了吧,所以特此来评论,并抬高到10分,为平衡恶意低分做出自己的行动。
荣耀,从来不是一个人的游戏,也不是一个人的电影。是投资方、版权方、广电、编剧甲、编剧乙、编剧丙、导演甲、导演乙、原著方......各方共同劳动和不同意见磨合的产物。也不是专门做给原著粉、漫画粉、电视剧粉、广播剧粉、同人粉、视美粉、彩铅粉、路人......中的某一部分人的,而是面向大众的作品。电影存在一些无奈和不足完全可以理解,也可以总结提高,大家关心这部电影是件好事,但各方的目标应该是一致的,就是让作品水平更高,让国漫产业发展的更好。我想出品方想把作品做好毋庸置疑,应当真诚的听取各方意见和建议,继续努力,进一步提高作品质量。观众想看到高水平的作品也理所当然,但也要明白什么事都是说起来容易做起来难,对出品方要给予理解和包容,可以多提建设性的意见和建议,不要恶意进行网络暴力,我们需要良好的网络环境和文化艺术创作环境。