当前位置: 简表范文网 > 专题范文 > 公文范文 >

传媒行业硬件、内容与平台:对于虚拟游戏真,实竞合(精选文档)

| 来源:网友投稿

下面是小编为大家整理的传媒行业硬件、内容与平台:对于虚拟游戏真,实竞合(精选文档),供大家参考。

传媒行业硬件、内容与平台:对于虚拟游戏真,实竞合(精选文档)

 

 7%

 2%

 -3 2 %01

 9-03

 -8%

 13%

 18%

 23%

 201

 9-07

 2019-11

 硬件、 、 内 容 与平 台:

 :

 关于 虚 拟 游 戏的 真实竞合

  ■ 从硬 件 、 内容 、 平台三个维 度 , 我们认为全球化视角下头部

  VR

 游戏生态蔚 然成型,规模化商业拐 点 初 现 。

 1 )

 硬件层面, 6Do f+I nside-out , 4 k+ 110 °FOV

 成为本世代标配。全球市场 O culu s、S on y 双雄争霸, H T C 、V al v e

 等奋力追赶;中国市场 P ico 、 3 G lasse s、大朋三足鼎立。以即将在 3

 月 25

 日正式发售的 P ico Neo2

 为代表,其技术指标性能突出, 4399

 元售价反映出其向中高端消费级市场迈进的野心,我们综合判断国内产品在硬件层面具备一定国际竞争力。

 2 )

 内容层面, 2019

 年全球超过 100

 款 VR

 游戏销售额破百万美金, TOP 1

 产品《B ea t S aber 》销售额预估超过 6

 千万美金,原生 VR

 游戏商业化能力得到充分验证。中长期角度,我们重点关注重度 3A

 级 VR产品(以 3

 月 24

 日将上线的《 Hal f -Li f e :A l yx》为代表)及育碧、网易等大厂的加速入局。对比来看,我们认为国内开发者在内容层面战略重视度不足,整体处在较早期阶段。

 3 )

 平台层面,St eamVR 、Oc ulu s Q ue st、 H T C

 V i v epor t、PSVR 等均已形成完善闭环生态体系,且各具特色,即将进入白热化竞争阶段。其中

 St eam

 生态高度开放且具备强内容自研实力, Oc ulu s

 背靠 F aceboo k

 在资本、技术层面协同效应明显、 H T C

  采用差异化打法重点突破中国等新兴市场。对比来看,我们认为国内生态体系发展相对较晚,目前正在迈入抢滩期阶段。

 ■ 中国

  VR

 游 戏 产业暂时滞后 , 5G

 时代需积极把握机遇突破瓶颈 。

 目前国内发展滞后的原因主要有:

 1 )用户审美水平及消费能力有限; 2 )

 CP

 内容研发基础及驱动力不足,一方面初创团队数量少且在过去几年资本寒冬期中部分离场,另一方面头部厂商重视度未达到战略布局高度。我们进一步推演得出:

  三大运营商现阶段具备较大机会。基于售价及普及度考量,我们认为短期重点应放在流量及成本两个关键因素(后期考虑独占内容),在各入局方中三大运营商优势较明显:

 1 )4G 切

 5G 窗口期,通过用户套餐迭代自然导入 VR

 相关增值服务; 2 )强强联合设备厂商,降低硬件成本并进行多元化促销。

 优质内容与用户审美匹配是核心。基于中国游戏产业大背景,我们认为经典休闲类或重度

 IP

 类产品是现阶段更优选择:

 1 )情感接受度更 行业深 度分析

 证券研究报告

 投资评 级

  领先大市 -A

 维 持 评级

  首选股 票

  目标 价

  评级

  行业表 现

  传媒

 沪深 300

 -

 -

 -

 -28%

 资料来源:

 Wind

 资讯

 %

 1M

 3M

 12M

 相对收 益

  1 . 98

 - 3 . 23

 - 17 . 84

 绝对收 益

  - 9 . 98

 - 12 . 29

 - 22 . 55

 焦 娟

  分析师 SAC 执业证书编号:

 S1450516120001

 jiaojuan@e ss ence . com . cn

 021-35082012

  相关报 告

  周观点 9

 期:我们维持对板块的观点不 变

 2020-03-01

 周观点

 8

  期:

 板块再迎政策性利好 2020-02-23

 周观点 7

 期:市场对传媒板块存在一定 分歧

 2020-02-16

 周观点 6

 期:在线教育的三大场景分析 2020-02-10

 春节档游戏火热,个股受益几何?

 2020-02-01

 传媒

 2020

 年

 03

 月

 22

 日

  高、宣传效果更好,通过熟悉的世界观抵消尝试新设备的不安感; 2 )操作难度层面需着重平衡,如经典休闲类改编可适当加大难度,加强交互性,给予玩家更多“新鲜感”与“值得感”;重度 IP 类改编则适当降低难度,简化世界观,给予玩家更多“舒适感”与“成就感”。

 ■ 相关标的 :

 1 )游戏研发商:腾讯(自研 VR

 产品)、网易(自研

 VR产品)、完美世界(自研 VR

 产品)、三七互娱(投资 Arc hia ct)、宝通科技(参股哈视奇)、吉比特(自研 VR

 产品)、巨人网络(自研 VR

 产品)等; 2 )三大运营商及视频平台:号百控股、爱奇艺等。

 ■ 风险提 示 :

 VR

 设备销量不及预期,5G 建设进展低于预期。

  内容目录

  1. 引子:历经近百年,拐点已初现

  ..................................................................................................... 5

 2. 硬件篇:技术全面升级 , 5G

 时代云

  VR

 加速推进

  ....................................................................... 6

 2.1. 计算模块:分体式 VR

 与 VR

 一体机各放异彩

 ................................................................... 6

 2.2. 定位模块:

 6Do F 强交互及

 inside-ou t 定位有望打破场景限制

 ........................................ 8

 2.3. 显示模块:

 4 K/ 8 K+ 110 °FOV 带来更清晰更宽广的沉浸体验

 ............................................ 9

 2.4. 5 G 时代 VR

 设备将加速普及

 .............................................................................................. 10

 2.4.1. 5 G 技术变革有望突破硬件痛点

 10

 2.4.2. 多方入局抢占 5G 流量入口

 11

 3. 内容篇:休闲类游戏打开市场,重度化演进趋势加速

  ............................................................... 12

 3.1. 头部产品收入预计超 6

 千万美金, VR

 原生游戏盈利能力得到验证

 .............................. 12

 3.2. 类比手游演进史, VR

 游戏预计将先轻后重

 ...................................................................... 14

 3.3. 初创公司借窗口期壮大,巨头正加速入场

 ........................................................................ 15

 4. 平台篇:抢滩期已过,商业化竞争格局将进入白热化

  ............................................................... 16

 4.1. St eamVR :高开放度生态兼具强自研实力,居 P C

 V R

 领先地位

 ................................... 16

 4.1.1. 凭借内容吸纳能力快速建立全球最大 VR

 游戏内容库

 ........................................... 16

 4.1.2. 平台生态高度开放,兼容多种设备及附加装臵

 ...................................................... 17

 4.1.3. 杀手级 3A

 作品有望带领内容与硬件进入新一轮增长期

 ....................................... 18

 4.2. O culu s Q ue st:高性价比硬件叠加热门游戏,成功抢滩移动 VR

  .............................. 19

 4.2.1. 高性价比叠加丰富内容造就爆款设备

 ...................................................................... 19

 4.2.2. F aceboo k 逐步拔高 Q ue st 战略地位

 ........................................................................ 20

 4.3. H T C

 V ivepor t:高度重视中国市场,汉化组合拳已见成效

 .............................................. 20

 5. 海外生态蔚然成型,中国破局之路推演

  ....................................................................................... 22

 5.1. 中国 VR

 产业处于瓶颈期,优质内容匮乏

 ......................................................................... 22

 5.2. 把握 5G 良机,立足差异化用户需求走出中国特色

 ......................................................... 23

 5.2.1. 以运营商为先行者,利用用户规模及成本优势打开普及度

 .................................. 23

 5.2.2. 优先尝试经典休闲类或重度 IP 类改编,满足用户核心需求 ................................. 24

 图表目录

  图 1 :

 2016-2019

 年 VR

 设备出货量

 ................................................................................................... 6

 图 2 :

 2019

 年 St eam 平台 VR

 游戏数量变化

 .................................................................................... 6

 图 3 :

 VR

 设备原理

 ................................................................................................................................ 7

 图 4 :

 2018-2019

 年各类型 VR

 设备出货量占比

 ............................................................................... 7

 图 5 :

 3Do F 游戏原理

 ........................................................................................................................... 8

 图 6 :

 6Do F 游戏原理

 ........................................................................................................................... 8

 图 7 :5G 与 4G 关键性能指标对比

 ................................................................................................... 10

 图 8 :传统 VR

 技术与 5 G V R

 对比

 ................................................................................................... 10

 图 9 :

 2018 Q 3-2019 Q 3

 各厂商全球市场占有率

 .............................................................................. 12

 图 10 :

 2018 Q 3-2019 Q 3

 各厂商中国市场占有率

 ............................................................................ 12

 图 11 :

 2018-2022

 年美国、西欧、亚太 VR

 游戏内容消费额

 ....................................................... 12

 图 12 :主流平台年营收超过 100

 万美元的 VR

 游戏数量

 .............................................................. 12

 图 13 :《B ea t S aber 》

  ........................................................................................................................... 13

 图 14 :《J ob

 S imula t or 》

  ....................................................................................................................... 13

 图 15 :St eamVR

 游戏价格分布

 ........................................................................................................ 16

 图 16 :St eam 平台总体游戏价格分布

  ................................................................................................ 16

 图 17 :St eamVR

 游戏类型分布

 ........................................................................................................ 17

 图 18 :

 2019

 年度 St eam 最畅销 VR

 游戏

 ....................................................................................... 17

 图 19 :

 2016-2020

 年 St eam VR

 游戏数量统计

 .............................................................................. 17

 图 20 :

 2017-2020

 年 St eam 平台各品牌 VR

 头显市场份额对比

 .................................................. 18

 图 21 :V alve

 V R

 游戏《半衰期:A l yx》

 .......................................................................................... 19

 图 22 :O culu s 软件销售额

 ................................................................................................................. 20

 图 23 :头部平台 VR

 软件销售额变化趋势

 ...................................................................................... 20

 图 24 :V ivepor t 汉化专区

 .................................................................................................................. 21

 图 25 :V ivepor t 玩家社区

 .................................................................................................................. 21

 图 26 :完美世界 VR

 游戏《S ubnau t ica 》

 ....................................................................................... 23

 图 27 :江苏省电信 5G 套餐权益

 ....................................................................................................... 23

 图 28 :中国联通与 3 G lasse s 战略合作

 ........................................................................................... 24

 图 29 :中国移动与 H T C

 V ive

 战略合作

 ........................................................................................... 24

 表 1 :

 2014-2016

 年硬件及内容厂商陆续布局 VR

 领域

 ................................................................... 5

 表 2 :各类型 VR

 代表设备比较

 ........................................................................................................... 7

 表 3 :I nside-ou t 技术优势分析

 .......................................................................

推荐访问:传媒行业硬件、内容与平台:对于虚拟游戏真 实竞合 传媒 精选 虚拟

相关推荐

2024年度深化城乡融合“十百千万”工程工作总结(全文) 在办公室干部座谈会上讲话稿 在全县招商引资大会上致辞(完整) 经验交流:“五个坚持”创新加强党建设(全文完整) 2024年度经验交流:打造品牌集群,提升党建工作质量【精选推荐】 2024年在“乡村振兴美丽家园”创建活动上经验发言材料 202X年区法学会建设调研报告【精选推荐】 X市经信工作总结和2024年思路(范文推荐) 2024年2024年全国“两会”测试100题(全文完整) 2024年度全文学习2024年安全生产治本攻坚三年行动 传媒行业广视点之返利网:价格型导购龙头,产品体系完善,流量优势显著(2022年) 2024年度深化城乡融合“十百千万”工程工作总结(全文) 在办公室干部座谈会上讲话稿 在全县招商引资大会上致辞(完整) 经验交流:“五个坚持”创新加强党建设(全文完整) 2024年度经验交流:打造品牌集群,提升党建工作质量【精选推荐】 2024年在“乡村振兴美丽家园”创建活动上经验发言材料 202X年区法学会建设调研报告【精选推荐】 X市经信工作总结和2024年思路(范文推荐) 2024年2024年全国“两会”测试100题(全文完整) 2024年度全文学习2024年安全生产治本攻坚三年行动 传媒行业2020年二季度投资策略报告:继续关注5G应用主线,选择业绩稳健龙头 关于关于人才的网评文章(精选范文3篇) 八年级上册道德与法治教学总计划范文(精选3篇) 田面水是什么水范文(精选3篇) 关于军转500字(精选范文3篇) 关于教师挂职锻炼总结(精选范文3篇) 虚拟现实视觉计算平台实施方案(2022年) 虚拟代际反向指导计划减少老年人孤独感:试点评估结果(完整文档) 虚拟现实技术 虚拟主机服务合同模板通用版

热门文章

追梦筑梦圆梦演讲稿

最近发表了一篇名为《追梦筑梦圆梦演讲稿》的范文,感觉很有用处,这里给大家转摘到。演讲稿特别注重结构清楚,层次简明。在日新月异的现代社会中,在很多情况下需要用到演讲稿,如何写一份恰当的演讲稿呢?下面是小编为大家整理的追梦筑梦圆梦演讲稿,希望能够帮助到大家!追梦筑梦圆梦演讲稿1尊敬的

2022年度中考优秀作文素材别样美三篇

最近发表了一篇名为《中考优秀作文素材别样的美精选三篇》的范文,好的范文应该跟大家分享,看完如果觉得有帮助请记得(CTRL+D)收藏本页。雨过天晴,花坛边上,几只蜗牛缓缓的爬行着,留下一道彩虹般的痕迹,那柔软的外面,是坚硬的外壳,那也是一道的美丽。下面是小编为大家收集整理的关于素材别样的美精

《********大宣讲特别节目》直播观后感

最近发表了一篇名为《2022《********大宣讲特别节目》直播观后感【精选】》的范文,感觉写的不错,希望对您有帮助,希望对网友有用。,安全,在学校里,在校外,安全这个词恐怕是再熟悉不过了吧,让将安全铭记心中,时进刻刻都做到安全,让父母不再操心,让长辈不再担心,让安全从我做起,从身边

建团百周年活动策划

《2022建团百周年活动策划【精选】》是一篇好的范文,感觉很有用处,希望大家能有所收获。党的领导是共青团顺利发展的关键所在,无论是中国早期青年团的建立,还是中国共青团的正式成立,都离不开党的领导。下面小编为大家整理了2022建团百周年策划【精选】的相关内容,以供参考,希望给大家带来帮助!20

大一暑假社会实践报告(精选文档)

本页是最新发布的《2022大一暑假社会实践报告》的详细范文参考文章,感觉写的不错,希望对您有帮助,希望大家能有所收获。这个暑假过得是否充实呢,有些小伙伴在假期中参加了实践,那么如何做一份报告呢?下面是小编整理的2022大一暑假社会实践报告,仅供参考,希望能够帮助到大家。2022大一暑假社会

2022员工培训学习心得体会范本合集(范文推荐)

最近发表了一篇名为《员工培训学习心得体会范文》的范文,感觉写的不错,希望对您有帮助,为了方便大家的阅读。培训能让员工不断的提高,并清楚的意识到自己的缺点。经过员工培训,你一定有许多的收获,不妨来写一篇员工培训心得。你是否在找正准备撰写“员工培训心得体会范文”,下面小编收集了相关的素材,

2022不期而遇作文600字初中记叙文

《不期而遇作文600字初中记叙文》是一篇好的范文,感觉很有用处,希望对网友有用。,美词,像是袭袭的寒风慢慢轻掠大地,刺刺的,一缕****的阳光下有一小缕的橘红色静静的生长。下面是小编为大家收集整理的关于不期而遇600字初中记叙文,一起来看看吧!不期而遇作文600字篇一苏轼有语人间有味是清欢,或许正是

2022年度幼儿园清明节主题活动总结范本

《2022幼儿园清明节主题活动总结范文【精选】》是一篇好的范文,感觉很有用处,为了方便大家的阅读。,又称踏青节、行清节、三月节、祭祖节等,节期在仲春与暮春之交。清明节源自上古时代的祖先信仰与春祭礼俗,以下是小编整理的2022园清明节主题总结,希望可以提供给大家进行参考和借鉴。2022幼儿园清明节

2022年大学生档案自我鉴定300字10篇

2022年普通大学生个人社会实践实习报告精选服务社会做好思想准备和业务准备,公司内部电脑系统都是统一英文系统,就要求自己以职场……[详细]2022年党员思想汇报例文两篇【完整版】所以在以后的学习和生活中,经历过苦难的中国,工作以及生活中,特别是通过学习党章党纪……[详细]企业员工服务意识培训心得体会

以小见大作文500字范本(范文推荐)

最近发表了一篇名为《以小见大作文500字范文【精选】》的范文,感觉写的不错,希望对您有帮助,重新编辑了一下发到。一件事情的发生,离不开时间、地点、人物、事情的起因、经过和结果这六方面,即常说的六要素,只有交待清楚这几方面,才能使读者对所叙述的事,有个清楚、全面的了解。这里小编

2022年度有关安全学习心得合集(2022年)

本页是最新发布的《有关安全学习心得》的详细范文参考文章,感觉很有用处,看完如果觉得有帮助请记得(CTRL+D)收藏本页。有了一些收获以后,可以记录在心得体会中,这么做能够提升的书面表达能力。相信许多人会觉得心得体会很难写吧,下面是小编为大家收集的有关学习心得,供大家参考借鉴,希望可以帮

小学品德教师期末工作总结范本合集

最近发表了一篇名为《小学品德教师期末工作总结范文》的范文,感觉很有用处,重新整理了一下发到这里[http: www fwwang cn]。时光飞逝,如梭之日,回顾这段时间的工作,一定有许多的艰难困苦,是时候在工作总结中好好总结过去的成绩了。下面小编在这里为大家精心整理了几篇小学教师期