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基于Java拼图游戏设计与实现题毕业论文(全文完整)

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基于Java拼图游戏设计与实现题毕业论文(全文完整)

 

 基于 Java 的拼图游戏的设计与实现 摘

 要 在我们日常生活中,有很多的益智类游戏,如七巧板,21 点,俄罗斯方块和拼图游戏。拼图游戏是一种深受大家喜爱的游戏,在我们休闲娱乐的时间,我们可以去试着去玩一下自己设计的拼图游戏。而且拼图游戏适应的年龄段也很广泛,也可以大人和小孩,甚至老年人一起玩,它可以帮助我们的小孩开发智力,而且也培养我们的手和大脑一起协作思考的能力。从而帮助我们解决一些生活中的问题,也使我们有更好的思维去考虑思考一些问题。本设计中的拼图游戏是用Eclipse 对游戏进行编写。选择一些我们喜欢的图片进行风格,用鼠标点击方框的空白处可以使图片进行移动,来拼出一副完整的图片,该游戏主要考察玩家的手眼协作能力,以便使我们提高观察能力和应变能力。

 在游戏中我们通过了解分析了 JAVA 游戏的开发流程,来对功能做出设计以及改进。该游戏我们主要实现的功能有开始游戏,背景图片(可自己选择添加图片),难度选择(9 格的初级,16 格中级和以及 25 格的高级),成绩统计,分数排名等功能。游戏界面具有外观简洁美丽,操作起来简单,功能也相对齐全,而且也深受广大玩家的接受和喜爱,也具有一定的难度和益智性。

 关键词:益智游戏,拼图游戏,开发流程

  Design and implementation of Java based puzzle game

 Abstract In our daily life, there are a lot of puzzle games, such as Tetris puzzle, 21 points, and thejigsaw puzzle. Puzzle game is a popular game, in our leisure time, we can try to play some of their own design puzzles. But the age puzzle game adaptation is very extensive, can also beadults and children, and the elderly to play together, it can help our children to develop intelligence, but also cultivate our hands and brain together thinking. In order to help us to solve some problems in life, but also give us a better thinking to consider some problems.The design of the jigsaw puzzle is the game written by Eclipse. We choose some pictures likestyle, with a blank box click the mouse can make the picture to move, to spell out a completepicture of the game, mainly on the game player ability so as to enable us to improve hand eyecoordination, ability of observation and strain capacity. In the game we analyze the JAVA game development process, to carry out the design and improvement of function. The game we realize the beginning of the game, change the picture(customizable picture), difficult choices (9 House primary, intermediate and advanced 16 house 25 house), performance statistics, performance ranking, background music and other functions. The game interface is simple and beautiful, simple operation, complete function,the majority of game player favorite, and has a certain complexity and puzzle

  Key words: Puzzle Games, puzzle games, development process

  I 目

 录 1

 引言 ...................................................................................................................................... 1 1.1

 开发的背景和国内外研究现状 ........................................................ 错误! 未定义书签。

 1.2

 开发的目的和意义 ........................................................................................................... 2 1.3

 开发方法介绍 ................................................................................................................... 3 2

 项目开发环境和开发语言 .................................................................................................. 5 2.1

 Java 语言 ........................................................................................................................... 5 2.2

 开发环境 ........................................................................................................................... 6 2.3

 Eclipse 介绍 ...................................................................................................................... 6 3.

 可行性分析 ......................................................................................................................... 8 3.1

 可行性分析所应用的步骤和方法 ................................................................................... 8 3.2

 评价的尺度 ....................................................................................................................... 8 3.3

 可行性的分析 .................................................................................... 错误! 未定义书签。

 3.3.1

 经济可行性 ..................................................................................... 错误! 未定义书签。

 3.3.2

 技术可行性 ..................................................................................... 错误! 未定义书签。

 3.3.3

 操作可行性 ..................................................................................... 错误! 未定义书签。

 4

 需求分析 ............................................................................................................................ 10 4.1

 面向对象分析方法介绍 .................................................................... 错误! 未定义书签。

 4.2

 功能需求 ......................................................................................................................... 10 4.3

 性能需求 ......................................................................................................................... 11 4.4

 环境需求 ......................................................................................................................... 11 4.5

 可靠性需求 ..................................................................................................................... 11 4.6

 用户界面需求 ................................................................................................................. 11 4.7

 软件成本消耗与开发进度需求 ..................................................................................... 11 4.8

 条件假定和限制 ............................................................................................................. 12 5

 总体设计 ............................................................................................................................ 13 5.1

 总体设计方案 ................................................................................................................. 13 5.2

 功能模块设计 ................................................................................................................. 13

 II 5.2.1

 游戏功能分析 .............................................................................................................. 14 5.3

 系统流程图设计 ............................................................................................................. 15 6

 详细设计 ............................................................................................................................ 17

 6.1

 数据库的设计与实现 ..................................................................................................... 17 6.1.1

 数据库的概念 .............................................................................................................. 17 6.1.2

 Access 介绍 .................................................................................................................. 17 6.1.3

 数据库实现 .................................................................................................................. 18 6.2

 关键算法的设计与实现 ................................................................................................. 19 6.2.1

 八数码问题 .................................................................................................................. 19 6.2.2

 判断图片按钮是否可以移动 ...................................................................................... 20 6.2.3

 自定义图片的算法 ...................................................................................................... 20 6.2.4

 判断拼图是否成功 ...................................................................................................... 21 6.3

 拼图游戏的设计与实现 ................................................................................................. 22 6.3.1

 游戏主界面设计与实现 .............................................................................................. 22 6.3.2

 界面设计过程及特色 .................................................................................................. 27 7

 软件测试 ............................................................................................................................ 28 7.1

 测试的目的及相关问题 ................................................................................................. 28 7.2

 测试方法 ......................................................................................................................... 29 7.3

 部分测试用例 ................................................................................................................. 29 7.3.1

 系统启动测试 .............................................................................................................. 29 7.3.2

 拼图测试 ...................................................................................................................... 29 7.3.3

 游戏难度测试 .............................................................................................................. 31 7.4

 测试分析和总结................................................................................................................................... 31 结论 .......................................................................................................................................... 32 参 考 文 献 ............................................................................................................................ 34 致谢 .......................................................................................................................................... 35

 1

 1

 引言 1.1

 开发的背景和国内外的研究状况

 当今社会,信息时代蓬勃进步以及高速发展的今天,以及国际互连网与相关系统的快速出现普及,不同地区国家、行业都已经被 Internet 紧紧的连接在一起,互相通信,共享来自全世界的计算机信息和资源。那么怎样才能保证不同格式的资料和信息能够安全、自由以及快速的交流、传输也就成为了需要迫切解决的问题。在 1996 年 Sun 公司开发的 Java 语言的可以说是在互联网上的一次技术性革命,来自 Sun 公司的一位营销天才把一门具有试验性的跨平台语言从象征着踏实的 Oak(橡树),改名成 飘香四溢 的 Java(咖啡)时,或许他都没有想到这门语言能有后来如此的辉煌。事实上,如果现在 Sun 公司要为这门语言再改名,以及正确的体现它在计算机行业中的地位,似乎 Oak 会更加...

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